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Bienvenido a nuestro curso crea 4 videojuegos con Unity
El temario del curso
Cómo sacarle el máximo partido al curso
ACTUALIZACIÓN: Cómo instalar cualquier versión de Unity con Unity HUB
Únete a la Comunidad de Estudiantes en Discord
Take notes of your course in real time at Frogames Formación
Mi primer juego en 3D: Coins Collector
Cómo ser verá el juego terminado
Algo de Game Design para empezar
Crear un proyecto en Unity
El editor de Unity
Los assets de un videojuego
Empezar nuestro primer nivel
Las transformaciones afines de Game Objects
Navegar por el editor de Unity
El diseño del nivel
Reto: diseña tu propio nivel
La iluminación de la escena
Acerca de la escena y el guardado de la misma
Los controles del personaje: First Person Controller
La consola y los mensajes de información, advertencia y error
Cómo añadir agua a la escena
Introducción a los Box Colliders
Crear una moneda
Crear un material
Asignar el material a la moneda
Ejercicio de Game Design
¿Qué hemos aprendido?
Del diseño a la implementación
Mi primer Script con C#
Contar monedas
Recolectar la moneda
Crear un prefab
Los temporizadores en Unity
Configurar los fuegos artificiales
Activar los fuegos artificiales al ganar
Probar nuestra obra de arte
Desplegar nuestro juego
¿Qué hemos aprendido?
Space Wars
Cómo se verá el juego acabado
Añadir las texturas del videojuego
Añadir los audios del videojuego
Crear el personaje
Añadir y configurar las componentes básicas del personaje
El Player Controller
Mover la nave aplicando fuerzas físicas
Limitar la velocidad máxima de la nave
Rotar la nave para que mire el ratón
Cambiar la cámara de perspectiva a ortográfica
Los bordes de la escena
La vida de las naves y los enemigos
Las explosiones y sistemas de partículas
Crear el enemigo
El movimiento del enemigo
Dirigir el enemigo hacia el personaje
Quitar vida al personaje
Generación aleatoria de enemigos
¿Qué hemos aprendido?
Ejercicios
Armas, puntos y mucho más
Armas para disparar
Cargar la munición
Cómo hacer daño con la munición
El mánager de la munición
El despertar de las variables
La cola de municiones
Disparo de balas
El bug de las balas y
Configurar los controles del videojuego con InputManager
El diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario
Los objetos de texto en la GUI
El Game Controller
Sumar puntos al destruir enemigos
Fuentes personalizadas para el videojuego
Añadir el fondo del videojuego
La música de fondo
La pantalla de Game Over
El profiler, una herramienta de optimización
Ejercicios finales
¿Qué hemos aprendido?
Dark Raider
¿Cómo se verá nuestro Dark Raider?
Una aventura en 2D: el inicio de nuestro proyecto
Añadir una resolución personalizada
Configurar la cámara para un juego en 2D
Los diferentes planos de un videojuego
El orden de las capas y la importancia de la organización
Los efectos visuales de la cámara
El truco del testing con la WhiteBox
Los Edge Colliders
Ejercicio: A poner nuestros Edge Colliders
Dividir los sprites del Personaje
Montar un personaje a base de sprites
Los colliders y rigidbody del personaje
La magia del Cross Platform Input Manager
Un Player Controller muy elaborado
Saltar, Girar y Aterrizar
El método Fixed Update y el control del jugador
Las capas del videojuego
La máquina de los prefabs
Ejercicio
¿Qué hemos aprendido?
Elevadores, Enemigos, NPCs y Quests
El elevador
Subir y Bajar
Múltiples Escenas
Reto: Crear las múltiples escenas
Navegar entre escenas
El Script de la Muerte
El canvas con su propia cámara
La barra de vida del personaje
Disminuir la barra de vida del personaje
El bug de la profundidad de cámara
Las posiciones de las múltiples cámaras
Armas y municiones invisibles
Crear bolas de plasma
El movimiento de las balas
El comportamiento de las balas
Las torretas de armas
Los NPCs
El canvas de los mensajes
El Quest Manager
Consultar y modificar el estado de una Quest
Empezar una Quest
El objetivo de la Quest
Ejercicio de Game Design
Ejercicios finales y mejoras del Dark Raider
IA
Cómo se verá el juego
El terreno
La topología del terreno
Deformación del terreno
Suavizado del terreno
Texturización del terreno
Múltiples texturas y realismo
Limitaciones de los terrenos
Las mallas del terreno
NPCs y destinos
Artificial Intelligence
Animaciones del destino
Control de la velocidad de las animaciones
Ejercicios
¿Qué hemos aprendido?
Máquinas de estados finitos y una IA de lujo
Los tipos de visibilidad: por cercanía y por visión directa
Estoy dentro del campo de visión
Tengo una línea clara de visión
Te veo!
Los triggers de entrada y salida a la zona de detección
Configuración en el editor
Los diferentes estados de nuestra IA
El enumerado de los estados y corrutinas
Las variables auxiliares de la IA
Estado en patrulla
Estado en persecución
Estado en ataque
La vida del personaje
Probando nuestra IA
DLC: generación de contenido procedural
¿Qué es el contenido generado proceduralmente?
Números pseudo aleatorios
Un hello world aleatorio
De contenido estático a contenido aleatorio
El ejercicio del dado
Los juegos rogue like
El tutorial rogue like de Unity
Las carpetas del rogue like
Los scripts del rogue like
Estructuras de datos
Algoritmo de relleno del suelo
Configurar la cámara y las capas de rendering
Inicializar el suelo del videojuego
Dónde va el jugador
Actualizar el suelo del videojuego
Pintar suelos y muros
We have finished an adventure together, but let's go for the next one!

instructor

5.0 /5
(21)

  • Avatar
    Jorge
    (5)
    Una maratón de creatividad

    Me encantó la variedad, no se centraron en un solo género y eso me obligó a aprender cómo funcionan las mecánicas de juegos de acción, rompecabezas y plataformas, siento que ahora tengo una base súper versátil.

  • Avatar
    Angel
    (5)
    Create 5 video games with Unity

    Este curso práctico te guía en la creación de cinco videojuegos completos utilizando Unity. Aprenderás a desarrollar distintos géneros como plataformas, puzzles, carreras, shooters y aventuras, aplicando mecánicas de juego, físicas, animaciones, interfaces y lógica de programación con C#. Cada proyecto está diseñado para reforzar habilidades clave y construir un portafolio sólido. Ideal para quienes desean aprender Unity de forma progresiva y con resultados tangibles.

  • Avatar
    danison
    (5)
    De principiante a creador de 5 videojuegos

    Este curso me llevó de no saber casi nada de Unity a crear 5 videojuegos en 2D y 3D. Cada proyecto fue una aventura única, desde juegos simples hasta otros con mecánicas más complejas. Aprendí a programar en C# y a entender las bases del diseño de videojuegos. Ahora tengo un portafolio que muestra mi progreso y me motiva a seguir creando.

  • Avatar
    Javi
    (5)
    Mi sueño de hacer juegos realidad

    Lo mejor es que vas de menos a más sin darte cuenta. Ver que algo que tú mismo programaste se mueve y hace cosas en la pantalla es lo máximo. Es súper entretenido y perfecto si quieres ver resultados divertidos desde el primer día sin tanto enredo.

  • Avatar
    Giovanni
    (5)
    Metodología impecable con Unity

    La curva de aprendizaje está muy bien diseñada, pasando de lo sencillo a lo complejo sin que te des cuenta, y la verdad es que te motiva mucho ver cómo tus ideas cobran vida en la pantalla. He aprendido trucos de optimización y diseño que no había visto en otros tutoriales de internet

  • Avatar
    Santiago
    (5)
    Son 5 proyectos en los que de verdad aprendes Unity

  • Avatar
    María
    (5)
    5 videojuegos, 5 oportunidades para aprender

    Me encantó la variedad de juegos que se desarrollan. Cada uno enseña una mecánica distinta, y eso hace que el curso sea muy dinámico. Terminé con muchos recursos y confianza para crear mis propios proyectos.

  • Avatar
    Rocío
    (5)
    5 proyectos en los que ves un poco de todo

    Ideal para practicar con Unity

  • Avatar
    Rosa
    (5)
    Excelente: juegos paso a paso que puedes ejecutar y tunear ya.

  • Avatar
    JAIME
    (5)
    Juegos entretenidos

    Me han gustado los diferentes juegos que he podido hacer en este curso. Debido a las versiones actuales de Unity algún aspecto ha sido distinto pero he podido seguir el curso bien.

  • Avatar
    Nieves
    (5)
    Crea 5 videojuegos con Unity – domina el desarrollo 2D y 3D con proyectos prácticos y mecánicas esenciales

    Este curso te guía paso a paso en la creación de cinco videojuegos distintos con Unity, cada uno con una mecánica diferente: plataformas, runner, shooter, puzzle y arcade. Aprenderás a configurar proyectos, importar assets, programar en C#, aplicar físicas, diseñar niveles, crear interfaces de usuario y exportar tus juegos.

  • Avatar
    Jackeline
    (5)
    Aprendí más haciendo que leyendo

  • Avatar
    Gustavo
    (5)
    De Novato a Desarrollador: Dos Cursos que Te Llevan al Corazón del Game Dev con Unity

    Si alguna vez soñaste con crear tus propios videojuegos, estos dos cursos son el punto de partida ideal. "Crea un videojuego RPG con Unity desde cero" y "Crea 5 videojuegos con Unity" forman una dupla poderosa que transforma la curiosidad en habilidad, y la habilidad en resultados concretos.

  • Avatar
    Samuel
    (5)
    Realmente vale la pena

    Cada juego que hice me enseñó algo nuevo. ver cómo mis ideas se convierten en realidad es increíble.

  • Avatar
    Gabriela
    (5)
    5 proyectos nuevos para mi reportorio

    Crear 5 juegos con unity me dio un boost increíble en mis habilidades de programación. ahora me siento como una pro en unity y mis amigos están super impresionados jajaja

  • Avatar
    Carlos
    (5)
    Cinco proyectos completos para aprender a desarrollar videojuegos

    Pienso que una de las mejores formas de aprender es con proyectos prácticos y este curso cumple a la perfección con este enfoque.

  • Avatar
    Joiser
    (5)
    Es practico, ideal

    Muy practico, aprendemos mientras desarrollamos los videojuegos

  • Avatar
    Marc
    (5)
    Me vino de perlas

    Para practicar con unity. Estaba un poco atascado y con este curso pude practicar mucho con la aplición

  • Avatar
    Yvonne
    (5)
    Estoy emocionada

    Estoy avanzando en esta ruta y ya he creado algunos juegos con unity! Espero que ya estos 5 me sirvan a perfeccionar lo que he ido aprendiendo. Les aviso que tal me va al finalizar!

  • Avatar
    BORJA
    (5)
    Excellent

    Very comprehensive course and very well explained.

  • Avatar
    Yeison
    (5)
    Curso practico para crear mis propios juegos

    Este curso es super practico y facil de entender. Me permite tener los conocimientos de programacion y diseño para crear 5 videojuegos. Como fan de los videojuegos me siento feliz por crearlos. Muchas gracias profesor

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The ultimate pack with all our Game Development courses to become a true professional in Unity, Unreal Engine, and Blender. Includes upcoming courses and updates and improvements to current ones

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Learn the mathematical fundamentals needed to become a video game creator with real examples taken from your favorite video games

182 classes

Video Game Archaeology: History, Critical Analysis, and Design DNA

Embark on an interactive journey through the history of video games. Analyze technical milestones, industry-changing failures, and the DNA of video game design.

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Introduction to C# for video game developers

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Learn C# by creating a video game from scratch with Unity

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Complete Unity 2020 Course: enter the world of video games

Step into the future of video game design and unlock your potential. Learn the Unity game engine with hands-on projects so you learn all the fundamentals of Unity

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Create your first 3D game with Unity

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Top-Down in Unity 2D: From Prototype to Professional Systems

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Video game development fundamentals with Unity 2017

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Discover the world's most advanced video game engine with Unity certified instructor Juan Gabriel Gomila

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Unreal Engine 5: Blueprints from A to Z

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The Video Game Development Expert Course from the University of Castilla-La Mancha is fully consolidated as a national benchmark in video game programmer training, with a project-based approach using C++

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Blender Modeling for Beginners from scratch

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