Curso completo de diseño de niveles para videojuegos 2D
Actualizado en 2026

Aprende diseño de niveles para videojuegos 2D

Crea un mundo 2D de 8 pantallas sin necesidad de programar ni dibujar.

  • Quieres aprender diseño de niveles, pero casi todo lo que encuentras termina siendo un tutorial de Unity, programación o creación de escenarios.
  • Creas niveles que parecen correctos, pero no sabes medir si son demasiado difíciles, confusos o aburridos.
  • Quieres demostrar que sabes diseñar niveles, pero te falta un proyecto jugable donde puedas justificar cada decisión con pruebas y datos.
Si te sientes identificado con estos problemas, este curso es ideal para ti.

Curso de diseño de niveles para videojuegos 2D: diseña, mide y publica tu propio mundo

Aprende diseño de niveles para videojuegos 2D con un método práctico basado en decisiones que puedes probar y medir. Descubre por qué algunos niveles enganchan y otros frustran, cómo guiar al jugador y cómo construir dificultad, ritmo y tensión de forma intencionada.

Domina los fundamentos del level design 2D: geometría del alcance, telegrafía y legibilidad, curvas de tensión, diseño de amenazas, game feel y estructuras no lineales. El objetivo no es aprender a programar o crear arte, sino aprender a diseñar mejores niveles.

Trabaja con Level Lab, la herramienta del curso, para diseñar y analizar niveles sin escribir código ni crear tilesets. Utiliza mapas de calor, repeticiones y tasas de finalización para descubrir dónde mueren los jugadores y mejorar tus diseños con datos reales.

A lo largo de 19 módulos y 103 lecciones, construirás un mundo de ocho pantallas y lo publicarás para probarlo con jugadores reales. En la segunda parte aplicarás ese mismo método dentro de Unity, por lo que necesitarás conocimientos básicos previos del motor.

Terminarás con dos proyectos de level design para tu portfolio que muestran no solo el resultado final, sino también las decisiones, pruebas y datos que justifican cada nivel.

Un curso de la Ruta de

Dificultad

Horas

Total Estudiantes

Valoración Media

Requisitos

  • Para la parte 1 no necesitas experiencia previa: no se programa, no se dibuja y no necesitas conocer Unity.
  • Para la parte 2 necesitas conocimientos básicos previos de Unity. El curso no enseña a utilizar el motor desde cero.
  • No necesitas conocimientos de arte, creación de tilesets, ilustración ni modelado 3D.
  • El curso está centrado exclusivamente en diseño de niveles para videojuegos 2D.

¿A quién va dirigido?

  • Personas que quieran aprender diseño de niveles para videojuegos desde cero.
  • Desarrolladores que quieran mejorar el diseño, ritmo y dificultad de sus niveles.
  • Estudiantes de videojuegos que quieran crear un proyecto práctico para su portfolio.
  • Artistas, guionistas y programadores que quieran dominar los fundamentos del level design.

Lo que aprenderás

01

Diseña cada tramo con una intención

Aprende a definir qué acción le pide cada pieza del nivel al jugador y elimina todo lo que no aporta una decisión.

02

Haz que el jugador vea lo que viene

Domina la telegrafía y la legibilidad para comunicar amenazas mediante posición, silueta, composición y sonido.

03

Construye niveles alcanzables

Analiza la geometría del movimiento para saber qué puede alcanzar tu personaje y detectar zonas imposibles o muertas.

04

Controla el ritmo y la tensión

Diseña curvas de tensión con picos, descansos y cambios de intensidad que mantengan al jugador implicado.

05

Diseña amenazas con propósito

Aprende las principales familias de enemigos y qué habilidad, movimiento o decisión estás exigiendo con cada una.

06

Mejora tus niveles con datos

Utiliza mapas de calor, tasas de finalización y repeticiones para detectar problemas y tomar decisiones basadas en jugadores reales.

07

Diseña mundos no lineales

Trabaja con llaves, puertas, rutas alternativas y espacios inaccesibles para construir mundos que van más allá de un simple pasillo.

08

Aplica el level design en Unity

Descubre cómo el movimiento, el coyote time, el buffer de salto y la cámara afectan al diseño de un nivel 2D dentro de un proyecto real.

09

Publica un proyecto de portfolio

Diseña ocho pantallas con una intención clara, pruébalas con jugadores reales y demuestra tus decisiones de level design con un proyecto jugable.

Temario del curso

Juan Gabriel Gomila

Tu Instructor

Juan Gabriel Gomila

Matemático, Instructor Certificado de Unity e Instructor Online que ha formado a más de 600.000 estudiantes en todo el mundo en diferentes plataformas como Udemy y Platzi. CEO de Frogames Formación e impulsor de esta plataforma, aportando todo su conocimiento en Matemáticas, Machine Learning, Videojuegos, IA o Blockchain entre otros.

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