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Crea un mundo 2D de 8 pantallas sin necesidad de programar ni dibujar.
Aprende diseño de niveles para videojuegos 2D con un método práctico basado en decisiones que puedes probar y medir. Descubre por qué algunos niveles enganchan y otros frustran, cómo guiar al jugador y cómo construir dificultad, ritmo y tensión de forma intencionada.
Domina los fundamentos del level design 2D: geometría del alcance, telegrafía y legibilidad, curvas de tensión, diseño de amenazas, game feel y estructuras no lineales. El objetivo no es aprender a programar o crear arte, sino aprender a diseñar mejores niveles.
Trabaja con Level Lab, la herramienta del curso, para diseñar y analizar niveles sin escribir código ni crear tilesets. Utiliza mapas de calor, repeticiones y tasas de finalización para descubrir dónde mueren los jugadores y mejorar tus diseños con datos reales.
A lo largo de 19 módulos y 103 lecciones, construirás un mundo de ocho pantallas y lo publicarás para probarlo con jugadores reales. En la segunda parte aplicarás ese mismo método dentro de Unity, por lo que necesitarás conocimientos básicos previos del motor.
Terminarás con dos proyectos de level design para tu portfolio que muestran no solo el resultado final, sino también las decisiones, pruebas y datos que justifican cada nivel.
Aprende a definir qué acción le pide cada pieza del nivel al jugador y elimina todo lo que no aporta una decisión.
Domina la telegrafía y la legibilidad para comunicar amenazas mediante posición, silueta, composición y sonido.
Analiza la geometría del movimiento para saber qué puede alcanzar tu personaje y detectar zonas imposibles o muertas.
Diseña curvas de tensión con picos, descansos y cambios de intensidad que mantengan al jugador implicado.
Aprende las principales familias de enemigos y qué habilidad, movimiento o decisión estás exigiendo con cada una.
Utiliza mapas de calor, tasas de finalización y repeticiones para detectar problemas y tomar decisiones basadas en jugadores reales.
Trabaja con llaves, puertas, rutas alternativas y espacios inaccesibles para construir mundos que van más allá de un simple pasillo.
Descubre cómo el movimiento, el coyote time, el buffer de salto y la cámara afectan al diseño de un nivel 2D dentro de un proyecto real.
Diseña ocho pantallas con una intención clara, pruébalas con jugadores reales y demuestra tus decisiones de level design con un proyecto jugable.
Matemático, Instructor Certificado de Unity e Instructor Online que ha formado a más de 600.000 estudiantes en todo el mundo en diferentes plataformas como Udemy y Platzi. CEO de Frogames Formación e impulsor de esta plataforma, aportando todo su conocimiento en Matemáticas, Machine Learning, Videojuegos, IA o Blockchain entre otros.
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