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Lleva tus habilidades al siguiente nivel con: Shaders, Materiales, Technical Art, URP, Shader Graph, Sub Graph, C# y Optimización.
Domina Shader Graph en Unity y aprende a crear shaders y efectos visuales avanzados para videojuegos de forma práctica. Este curso está dirigido a desarrolladores y artistas con experiencia en Unity que quieran profundizar en Technical Art, materiales, URP, optimización y programación con C#.
Aprenderás a desarrollar shaders desde cero, entendiendo cómo funciona cada efecto y cómo optimizarlo para utilizarlo en proyectos reales. Trabajarás con Shader Graph de manera visual, aplicarás buenas prácticas y descubrirás distintas técnicas para conseguir resultados atractivos sin comprometer el rendimiento del videojuego.
A lo largo del curso crearás efectos como Dissolve, Triplanar Mapping, Vertex Movement, Dithering, agua y hologramas. Además, aprenderás a controlar parámetros mediante código y a modularizar tus shaders para construir sistemas más flexibles, reutilizables y eficientes.
También desarrollarás proyectos más completos, como un sistema de cartas inspirado en Yu-Gi-Oh!, combinando Shader Graph, Scriptable Objects y C# para gestionar múltiples cartas utilizando un único material. El objetivo es que no solo aprendas nodos, sino que entiendas cómo aplicar Shader Graph a problemas reales de producción.
Da el siguiente paso como Technical Artist o desarrollador especializado en shaders para Unity y adquiere habilidades avanzadas para crear efectos visuales, materiales y soluciones optimizadas para videojuegos.
Aprende a utilizar las herramientas y nodos de Shader Graph para crear shaders visualmente dentro de Unity.
Entiende los conceptos fundamentales detrás de los shaders para aprovechar todo su potencial en tus videojuegos.
Desarrolla efectos como Dissolve, Hologram, Dither, agua y animaciones de vértices desde cero.
Aplica técnicas y buenas prácticas para crear shaders eficientes y preparados para dispositivos móviles y otras plataformas.
Trabaja con materiales, texturas y técnicas como Triplanar Mapping para conseguir resultados visuales más flexibles.
Aprende a modificar parámetros y comportamientos de tus shaders mediante código para crear efectos dinámicos.
Utiliza Sub Graphs y técnicas de modularización para crear shaders reutilizables, organizados y fáciles de mantener.
Afianza tus conocimientos creando shaders y sistemas completos aplicables a situaciones reales de desarrollo de videojuegos.
Combina arte, programación y optimización para desarrollar habilidades clave dentro del Technical Art para videojuegos.
Programador y Technical Artist especializado en desarrollo de videojuegos con Unity y Unreal Engine. Ha trabajado en estudios como Robi Studios y participado en proyectos como Blue Fire. Fundador de Sinergia Studio, cuenta con experiencia desarrollando aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada y Virtual para clientes nacionales e internacionales, además de formar a estudiantes a través de cursos online.
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